在Sensor Towe调查与统计中RPG手游各子品类,解谜RPG、组队RPG采用抽卡机制的游戏收入占比更高,达到95.6%。这两个子品类通常侧重于角色的收集、搭配与培养,因此与抽卡机制高度契合。此外,回合制RPG、放置RPG以及动作RPG与抽卡机制同样具有较高的匹配度,因此引入抽卡机制的游戏收入份额也都超过80%。
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。
2022年全球抽卡RPG市场60%的收入来自动漫画风手游,且2D动漫较3D动漫占比更高。写实与欧美卡通画风产品收入占比次之。在日本地区,动漫画风抽卡RPG手游更是以压倒性的市场份额(84%)领先其它美术风格产品,可以说抽卡机制正是从日本二次元手游开始兴起并普及到其它领域。
美国市场动漫、卡通与写实风格的卡牌RPG手游收入份额较为平均,均接近或超过30%。其中2D动漫、风格化写实以及2D卡通最受玩家欢迎,这正是日本二次元动漫在西方影响力增加,以及美式漫画持续盛行的共同结果。
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。
受本土魔幻画风以及天堂系列IP的影响,韩国抽卡RPG手游多以场景恢弘、低饱和色调的风格化写实类型为主;二次元风格游戏收入占比仅23%。



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