从数据分析公司Sensor ToweP提供的报告里可以看出在游戏品类分布,中重度游戏仍然是收入贡献主要来源。RPG游戏是中重度IP游戏中最为吸金的品类,其收入贡献甚至超过其余中重度游戏品类的总和,敢达39%。休闲游戏中,以《宝可梦Go》为代表的定位AR游戏收入表现亮眼,其次为街机与益智解谜类。体育&竞速游戏则以EA、NEXON以及TakeTwo的经典端游/主机转手游产品最为火热。
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。
下载量方面,休闲类IP游戏市场份额为49%,略高于中重度游戏(35%)。SEGA旗下索尼克相关跑酷游戏帮助街机品类获得更高下载,而模拟品类更流行IP来自《Minecraft》与《模拟人生》。中重度IP游戏品类用户分布较为平均,略集中于策略与射击品类。
PC/主机IP转手游是当前最主要的IP来源,全球下载量Top100的IP手游中,33%属于此类型。其中由PC端移植到手机端的热门射击游戏《PUBG Mobile》长期位居下载量榜首。动漫剧集/电影以21%的占比位居第二。
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。
除PC/主机、动漫以外,桌游IP在美国市场流行度排名第三,相关游戏数目占比为10%,代表游戏包括《UNO!》与《MONOPO *** Tycoon》。日本市场与美国市场差异较大,以本土漫画、PC/主机作为主要IP类型,二者IP输出总和占比敢达72%。这与日本成熟的漫画、电子游戏产业关系密切。
韩国市场则受到美国、日本共同影响,以PC/主机、漫画、体育作为主要IP类型来源。其本土IP资源主要来自NEXON与Kakao的端游IP。




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