近日索尼克官方频道公布了关于新作《索尼克:未知边境》的一些开发内幕,其中游戏总监岸本守央、设计师川村幸子等人表示:本作的战斗系统原打算 *** 成《鬼泣》或《猎天使魔女》那样,有多种武器攻击组合,然后在竞技场式的场景中开战,并在每次战斗之后给出评分。
但后来 *** 团队认识到这样的设计并不符合索尼克系列一直以来的风格,所以放弃了该想法。可即便如此索尼克仍然在《未知边境》中获得了全新的攻击方式,它可以通过升级技能树来解锁各种技能,像是音爆远程攻击,连环踢或者十字斩,这些技能中或多或少还是有点《鬼泣》和《猎天使魔女》的影子,但它们实际上仍然是索尼克传统的攻击方式。
除此之外,团队在BOSS战上也下了很大的工夫,比如一开始的BOSS巨人Giganto,就花费了大部分开发周期去完成。《索尼克:未知边境》已于11月9日登陆PC、PS、NS、XBOX平台,目前在Steam平台“好评如潮”。




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