加拿大法院通过了一项2019年开始的针对《堡垒之夜》的集体诉讼,尽管 Epic Games 曾争取驳回此案,但加拿大法院裁定,提 *** 讼的父母对 Epic 提出了“有效的产品责任索赔”,并且不认为该索赔是轻率的或明显没有根据的。
来自魁北克的三位父母 *** Epic Games 故意将大逃 *** 游戏设计为“非常容易上瘾”,并声称据 CTV 称,他们的孩子对该游戏产生了“严重上瘾”,其中包括在游戏中花费数百美元,有时未经父母同意。
一位家长坚持认为,他们的儿子后来被诊断出患有“ *** 成瘾”,尽管 Epic 对诊断的合法性提出异议,并表示没有“因果关系专家报告”。
律师 Alessandra Esposito Chartrand 在 2019 年表示 Epic Games 开发《堡垒之夜》时,他们聘请了心理学家——他们真的深入研究了人类的大脑,他们真的努力让它尽可能地让人上瘾,他们故意在市场上推出一款非常非常容易上瘾的游戏,同时也是面向年轻人的。
这是一个比人们真正意识到的要深得多的问题。所以基本上,这些游戏是用算法和黑暗模式创造的,这些模式会让你上瘾。一旦模式开始,就非常、非常、非常难以获得摆脱它。




还没有评论,来说两句吧...