通过sensor 提供的数据来看,棋牌与桌面游戏在 *** 疫情初期表现出前所未有的快速增长势头。尽管步入2022年,两大品类下载量逐渐回归正常水平,疫情期间获得的核心用户仍旧为游戏贡献着巨大的内购收入。
棋牌手游下载量较 *** 疫情初期有所回落
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。
受 *** 疫情影响,棋牌手游全球下载量在2020年显著增长并达到新高8.4亿次。其中东南亚与拉美市场下载量涨幅最为明显,增长率分别为224%、131%。Sensor Tower 数据显示,全球棋牌手游下载量已连续3年超过6亿,远高于疫情前水平。
2022年1月至10月期间,全球棋牌手游共获得6.1亿下载,来自Google Play与iOS渠道的下载量份额分别为79.7%、20.3%。
球棋牌手游用户支出在 *** 疫情期间涨势良好,并在2021年突破80亿美元。美国市场是棋牌手游收入主要来源,占比高达56.8%,其次为中国与澳大利亚市场。
2022年1月至10月期间,全球棋牌手游总收入为66亿美元。苹果渠道用户支出占比为57.9%,略高于Google Play渠道。
棋牌手游用户支出处于上升势态
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。




还没有评论,来说两句吧...