Skydance Interactive在《Behemoth》中再次将VR沉浸感、动作和探索提升到一个新的水平。
在《Behemoth》中,玩家将探索一个曾经辉煌的帝国被瘟疫蹂躏的荒地,那里的居民被逼疯,城市沦为废墟。在光荣的VR时尚中,玩家的身体和思想将受到考验,因为他们与高耸的巨大巨人战斗,称为Behemoths。然而,原始的力量是不够的,因为他们必须使用武器库中的各种工具来击败这些巨大的生物和其他噩梦般的敌人,这些敌人在这个残酷的世界中寻找可能的治疗 *** 。
Skydance Interactive想要保持《行尸走肉》系列游戏中那种坚韧不拔的生存主义——环境残酷无情,除了你自己没有人可以依靠。在这些元素中,开发者添加了一些民间恐怖元素,包括自然世界中的牺牲和残酷,过去的秘密,以及黑暗现实的一瞥。在Behemoth中,对未知的恐惧总是伴随着你。
故事的基调是暗淡的。从一开始,你就被推入一个失去所有希望的世界,你将面对几乎无懈可击的怪物,需要依靠自己的聪明来击败他们。随着故事的发展,眼前的希望总会被严峻的挑战所冲淡。
《Behemoth》的世界不仅会考验你的战斗和生存技能,还会考验你的意志力。它恐怖的真正深度需要投入精力去挖掘,到那时,可能已经太晚了。
电影预告片展示了《Behemoth》残酷而战术的VR战斗和令人惊叹的穿越游戏玩法,因为玩家在一个残酷而无情的世界中征服了庞大的生物。
“从《大天使》到《行尸走肉:圣徒与罪人》,多年来我们了解到VR的独特挑战和优势。Skydance Interactive创意总监Todd Adamson说道。“《Behemoth》是我们10年工作的结晶,是为那些想要获得深度、全面体验的玩家而设计的。我们希望玩家们能像我们一样对明年推出的《Behemoth》感到兴奋。”
“我们真的很想捕捉一个既残酷又美丽的世界。这里的人都是被放逐的,被送到这个遥远的角落,在巨兽中度过他们最后的日子,我们希望这些生物的危险和庞大的规模能反映在景观中。陡峭的悬崖下降到雾蒙蒙的未知之中。巨大的冰川若隐若现地笼罩在一片废墟上。洞穴穿过黑暗进入巨大的地下湖泊。贯穿其中的是一个文明崩溃的古老遗迹,以及它的废墟中可能仍然隐藏着的秘密。最终,一切都被自然所回收。这就是徘徊在被遗忘之地的感觉,你的命运可能是一样的。——首席概念美工Dylan Scher
“在《圣徒与罪人》中,近战只适用于行尸。在《Behemoth》中,你将与聪明且有思想和感情的人类敌人战斗。战斗是基于物理的,我们需要真正的武器碰撞,比如格挡和格挡。这也适用于敌人,所以AI实际上会预测你攻击的角度,并正确放置他们的剑来阻止它。但他们也会犯错,如果他们失败了,你的剑就会与他们的身体相连,这会造成伤害。——创意总监托德·亚当森
通常在游戏中,抓钩是一种“缩放位置”机制。我们的不同之处在于,它只是允许你随意创建一个物理模拟的绳子。然后你可以用绳子做不同的事情——爬到一个地方,从窗台上拉下一个物体,抓住一个敌人,等等。——创意总监托德·亚当森
“每个人都在这片不需要他们的土地上挣扎着生存。在这款游戏的开头时刻,你会攻击,等死,并抢夺你微薄的物资。这里有一个明确的信息——如果你想生存下去,你更好准备好为之奋斗。这还只是人类的敌人。当你凝视你的之一个巨兽时,你更好准备好这些东西到底有多巨大,以及 *** 死一个巨兽需要什么。——首席概念美工Dylan Scher
与巨兽的boss战必须有经验。面对整体敌人是另一个我们认为可以采用boss战这一熟悉概念的地方,并让玩家感到惊喜,向他们展示玩游戏和踏入游戏之间的区别。在耳机中,野兽是可怕的,高耸的,他们提出的挑战是显著的。追踪一个将会把玩家推向极限。复杂的穿越谜题,遍布绝望野蛮人的严酷景观,以及一种古老疾病的可怕残余,都将在你追踪巨兽的过程中阻碍你
主要特点:
重新定义,残酷的触觉战斗-玩家需要在攻击之前思考,因为人类AI已经升级为近战,弱点,装甲和技术都很重要。力量是关键,但节约能源也需要考虑在内,因为在这个无情的世界上,任何东西都有代价。
VR物理的改进-使用你的手和/或抓钩穿越缩放景观,或使用它来撕裂你周围的世界。抓住一个敌人以获得战术优势,或者利用周围的地形悄悄消灭敌人。
一个全新的,无情的,但令人惊讶的美丽的世界去探索和生存。玩家将在Behemoth的世界中创造,战斗,忍受
Behemoth将于2023年秋季在Meta Quest 2, PSVR2和PCVR上发布。




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