内存块链游戏平台《The Sandbox》大中华区业务增长负责人Erich与全球营运经理及韩国总监Yohan Lee来台与媒体分享刚结束的Alpha Season 3相关游戏数据,并提到为了深化台湾社群支持,将推出中文语系版本及智慧型手机版,并升级现有的编辑器软件提供更多的游戏可能。
《The Sandbox》是标榜「去中心化」的游戏平台,让玩家透过平台的NFT及游戏货币SAND在以太坊内存块链中创造拥有属于自己的舞台,透过像素化编辑工具「VoxEdit」让用户发挥创意、Game Maker游戏引擎能创作互动要素。数位土地NFT「LAND」是其独特的交易单位,以NFT构架创造的LAND让玩家打造自己的社交空间,甚至有着收许参观费用、上架拍卖场从中获利的诸多用途。目前透过web操作界面可以在PC/MAC上登入游戏世界。
目前Alpha阶段试营运中,而刚结束的「Alpha Season 3」进行了为期两个月,提供90个游戏体验,并有全球知名品牌进驻,如Ubisoft「疯狂兔子」、电视影集改编互动冒险游戏《阴尸路》等。官方以提供1100万SAND发放,吸引36万玩家进驻,总计1700万人次浏览,为前一季的三倍,每日活跃用户3万人,平均玩家每日游玩总时数为80分钟。在这90个体验中,名列前十包含了不同领域的品牌,像是Ubisoft的人气角「疯狂兔子」以43万次仅次于美国重金属乐团「七级炼狱」,而来自台湾的 *** 歌手「陈零久」也名列前十。
Erich指出,目前与《The Sandbox》 *** 的IP与品牌,拥有自己的资产与土地就有400多个持续在游戏世界中发挥影响力,官方认为透过土地的虚拟资产、提供创作者使用权与版权来创作内容,加上众多品牌配合才能完整,不过目前一般玩家想要实际使用到这些品牌的素材除了透过市场购买以外。就得靠官方自行举办「GameJam」创作比赛的机会,例如《仙境传说》日前就举办过,其中台湾创作者在《仙境传说》的创作比赛就获得了优异奖项。
但整体的生态系统,透过全球、在地 *** 伙伴的加入,在游戏内从创作、游戏、探索、商业、社群等面向汇集不同领域的使用者,而且采用不需要高3D建模技术的VoxEdit降低创作门坎,让原本只有2D图象的NFT创作,能透过塑造3D物件的方式,提供《The Sandbox》玩家不同的纸娃娃Avatar配件。
被问到目前《The Sandbox》注册一定要有支持虚拟货币钱包造成玩家入门门坎,Erich表示这是希望玩家在建立帐号时,就能够确保资产安全,避免被盗用、也是为用户建立数位保险的概念,但也在持续寻求更方便的注册过程,或者是透过更方便的智慧合约钱包来提升用户的便利性。
但Erich也坦言,目前的《The Sandbox》游戏性基于编辑器相关的限制,只能做简单的碰撞、打怪、寻物对话互动的体验,不过在第三季Alpha中还是有看到创作者以当前的限制下打造了FPS射击游戏的产生,是从未有人测试过的类型。基于未来提升游戏性的需求,考虑提升未来的编辑软件版本,提供可以多人互动的设计机制,2023年也将导入演唱会的事件活动。至于何时从alpha走入beta阶段?则是要看使用者是否都准备好,目前有很多要件具备只欠正确的时机。或许会从alpha阶段进入public版由社群自营也说不定。
提到对台湾社群的支持,Erich表示在Alpha第三季发现台湾富有创意的用户社群,而今年也与大宇资讯及台湾创作者协会建立 *** ,让《仙剑奇侠传》、《大富翁》也进入《The Sandbox》当中。未来为开拓The Sandbox在台湾市场的未来发展,预计于2023年推出中文版,甚至下半年有机会看到手机版本的推出。




还没有评论,来说两句吧...