近日,在接受媒体采访时《战神 诸神黄昏》的游戏总监埃里克·威廉姆斯称,团队出于很多原因,从未想过“写死”奎托斯。
对于团队来说,奎托斯的死是他们最不想讲述的故事;游戏的主基调应该是父子走到一起,两人互相了解,然后变得足够强大,所以,《诸神黄昏》的结局并不是奎托斯旅程的终点。
近日,在接受媒体采访时《战神 诸神黄昏》的游戏总监埃里克·威廉姆斯称,团队出于很多原因,从未想过“写死”奎托斯。
对于团队来说,奎托斯的死是他们最不想讲述的故事;游戏的主基调应该是父子走到一起,两人互相了解,然后变得足够强大,所以,《诸神黄昏》的结局并不是奎托斯旅程的终点。
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