市场研究公司Sensor Tower于27日宣布,《原神》在2022年全球手机游戏营收中排行第3名,截至12月于全球累计收入超过40亿美元,这项里程碑大约是在2020年推出后的两年内所取得,且不包含中国第三方管道以及家用主机销售。
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。 若按照国家/地区来划分,其中销售更高的市场为中国(34%),其次是日本(23.3%)与美国(16.5%),韩国市场则排名第4名(6.2%)。《原神》在2022年韩国手机游戏营收排行榜中位列第8名。而前8名中仅有《云上城之歌(히어로즈테일즈)》与《原神》是来自韩国以外的开发商推出的游戏。
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。
Sensor Tower指出,《原神》能在全球范围内取得成功有诸多原因,包含像是开放世界玩法、角色的吸引力、结构合理且扎实的故事情节、有别于其他手机游戏的动画画面以及能在行动装置、PC与PS等多个平台上享受游戏乐趣。
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。
除此之外,超越简单的翻译内容,而是选择积极的在地化策略也受到玩家们的青睐,包含不同地区都招募了许多声优人员录制配音、与当地的音乐人 *** 举办在线演唱会、线下参加韩国G-Star活动等,都能发挥其作用。
《原神》参加韩国G-Star线下活动
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。
也正因如此,《原神》在推出两年多的时间内,于韩国国内的营收依旧相当稳健。根据Sensor Tower的数据显示,《原神》在2022年的韩国手机游戏营收排名第8名,同时是总游玩时长更高的手机游戏。




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