因作画精良而拥有「霸权社」美名的WIT STUDIO成立十周年,去年漫博将这十年来的轨迹,以专展「-WIT STUDIO 10th- Aim Higher」呈现在台湾粉丝面前,这次动漫节则更新内容,更邀请到 *** 人中武哲也、动画师兼角色设计师浅野恭司来台分享心路历程。
五天动漫节期间举行了三场活动,两位来宾不仅好好的享受了与台湾粉丝见面的时间,也表示已经买好伴手礼,浅野老师买了妻子喜欢的红茶要回去安太座,中武 *** 人买了红茶和阿里山咖啡,他还说已经来台湾第八次,觉得好像可以在这里买房子了!
回顾WIT STUDIO的成立契机,中武 *** 人说当时是因为想要做新作品,所以需要新的环境以及团队,于是催生了WIT STUDIO;两人在Production I.G时就是同事,浅野老师说能够一起工作十年真的是太好了,在创作、 *** 的过程也确实享受到乐趣。
两位在十年间都参加了不少作品的 *** ,浅野老师表示印象最深刻的作品是他担任角色设计的《进击的巨人》,在 *** 期间不仅是他自己,其他的工作人员也都有成长;中武 *** 人说《SPYxFAMI *** 间谍家家酒》是最新代表作,代表这十年WIT STUDIO能力确实进化的成果。
十年中WIT STUDIO创作的作品主题也从 *** 伐战斗,慢慢转往适合全家观赏的内容。中武 *** 人点出关键:「大概是因为工作伙伴们都成家了,希望做出可以给自家孩子看的动画。」而浅野老师投入动画业界后一直都想创作儿少向动画,工作室前期为了打出名号必须要 *** 有声量的作品,如今 *** 《SPYxFAMI *** 间谍家家酒》也算是达成心愿。
《SPYxFAMI *** 间谍家家酒》由WIT STUDIO和CloverWorks分工 *** 的模式算是业界首创,中武 *** 人说 *** 大型作品时有时候需要业界公司之间的横向联系,同时也是一种改善 *** 环境的 *** ,WIT STUDIO就有与MAPPA、CloverWorks、CoMix Wave Films *** ,四家公司会为彼此提供支持。
至于不同公司要 *** 同一部动画的困难处果然是在于沟通,以《SPYxFAMI *** 间谍家家酒》举例的话,WIT STUDIO的古桥一浩导演先提出图像概念,再由CloverWorks的岛田和晃老师设计角色,接着陆续决定各项工作的负责人和细节、沟通想法,是需要耗费大量时间的工作。
目前主流动画都喜欢以3DCG、动作捕捉等技术搭配2D手绘呈现,在对画面要求越来越高的现在,浅野老师表示在动作戏中想现有魄力的画面的话,人力绘制实在是费神又耗时,所以导入这些技术除了可以降低人事成本外,也可以同时得到高品质画面。
至于为漫画改编作品担任角色设计的困难点在哪呢?浅野老师说他必须要先深入阅读原作,然后开始不停的绘制其中的人物,进而内化、输入身体中,也要反复跟原作者、导演确定细节以及呈现的效果,用动画来满足原作者在漫画中无法画出来的画面。
即使是专家也会遇到作画瓶颈,浅野老师说这时候他会把卡关的工作先放置,画别的东西,转换心情后或是隔几天再重新挑战;像是《间谍家家酒》的洛伊德,原作漫画前后期就有画风差异,又必须要符合岛田角色设计决定的画风,在这个微妙的差距中如何抓到平衡就是浅野老师目前的挑战。而目前画到最满足的角色就是安妮亚了,因为每个人都说他画的安妮亚好可爱。
串流平台的兴起也改变了动画业界的生态,中武 *** 人表示能够透过串流平台让全世界观众都看到是一件很开心的事,也让公司可以直接与串流平台签约获得收入,资金调度上比较自由;不过在电视上播出这件事对国内的原画师们来说是成就感的来源,所以电视播出还是很重要的象征。
WIT STUDIO成立的这十年来创作的初心依旧没有改变,就像看了电影会被感动,未来也希望 *** 出令人感动的动画,让粉丝从画面中感受疗愈而打起精神。中武 *** 人也说自己的工作就是支持这些用心又努力的创作者完成梦想,而看到作品获得粉丝们的喜爱,也会让他有成就感、能够继续努力下去。




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