深谷裕:《零~月蚀的假面~》Remaster版 *** 人。曾参与零系列《零~濡鸦之巫女~》和《心灵カメラ凭いてる手帐》开发。
柴田诚:《零~月蚀的假面~》原版游戏总监。担任零系列原版与影牢系列的游戏总监。
在《濡鸦之巫女》发售后,再推出《月蚀的假面》,深谷 *** 人指出已经套用同样引擎、并且吸取移植的经验。但在操作体验上,由于当年是以WII独占环境开发,到了这次多平台对应以外,还是保有原版的操作体验。柴田总监表示《零》适合风恐怖游戏,所以无法像FPS那样顺畅移动操作。
不过《月蚀的假面》由于原版更早,因此这次移植的模型是重新 *** REMAKE的等级,加上界面操作也重新设计过,开发团队也知道《濡鸦之巫女》在Steam首发日遇到的障碍,这次会记取教训避免。另外《月蚀的假面》原版无法收集全灵体的问题,这次在重制版也同步修正,能让原作玩家得以收集全要素。
至于为什么是《月蚀的假面》重制?而不是Wii上另外一款《红蝶》?深谷 *** 人透露,过去因为没有在海外发售,因此国外的玩家呼声是比较高的,所以选择重制,一方面也因为《红蝶》重制过《真红之蝶》的缘故。
也有媒体问到,当上回《濡鸦之巫女》重制的时候,发生在服装因为「某些」因素被拔除。柴田总监表示,这方面还是有受到游戏版权与分级等缘故,服装要素同样未能完全重制,也为了能达成全平台玩家共通体验,所以不考虑独占服装的企划。不过倒是有将当初与任天堂 *** 时,就有提出的「头套」设计重新提出企划,当时被否决的提案这次反而通过了,就将其视为一个搞笑的小彩蛋要素。未来是否有其他计划,当下还无法告知给玩家,但是玩家呼声是有可能造就其他的重制版。
日前官方在日本推特举办过灵体投票总选举,两人也分享了自己认知最可怕的对手,柴田总监提到的是初代的雾绘,深谷 *** 人则是对于总选举当中前三名的八尺女相当有印象。两人作为恐怖游戏开发者,平时也是会关灯玩游戏,但更重视的会是音乐与光影的呈现,柴田总监更透露当时有很多构想部份有来自自身的体验。
对于像是《恶灵古堡》、《沉默之丘》这类日系厂商 *** 的恐怖游戏,甚至日本风格的恐怖游戏也有回温的状态, *** 人们认为,日式恐怖游戏除了有独特的氛围以外,加上游戏开发技术的进步与表现力,每隔几年这种复兴的迹象都会产生。但他们并未将《零》视为一个过去的IP,而是当作将会一直进行中的IP来 *** 。
被问到技术先进下,是否考虑 *** VR版?深谷 *** 人表示身为开发者,这的确是很适合的,但因为普及度不足,能体验的人非常少,而且VR是一种独享的体验,不像现在的游戏可以找人陪伴一起玩,一起被吓,所以没有考虑VR版的开发,但是身为喜爱恐怖游戏的 *** 人,倒是很期待能玩到VR版的《零》
对于中文地区的玩家,柴田总监表示,《零》系列和风恐怖游戏受到受到华文玩家的欢迎,自己能做出这样的游戏他非常的开心,希望大家也多多支持这次的《零~月蚀的假面~》。深谷 *** 人向玩家表示,虽然是日系游戏,但是民俗性上跟部份中文地区接近,也受到玩家欢迎,虽然还是一款重制版,但能够多平台发售,能让更多玩家体验到《零~月蚀的假面~》。




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