单人开发者YarTarse受《恶魔猎人》启发的动作游戏《Ringash》原订於2020电玩展开放试玩,经过三年后终于在本次台北电玩展Indie House独立游戏区展出,以三种武器切搭配各自特殊能力开启,利用「无伤」来维持评价分数打出帅气战斗,现场可体验到具有教学关卡内容的DEMO版。
《Ringash》是款PC平台的风格动作游戏,在游戏战斗中以使用技能华丽, *** 出自己的战斗风格,主角是一位种族末裔的战士,解决人类破坏由古神创造的「环」所造成的一系列问题,可切换长刀、双剑与拳套。YarTarse自2019年开始开发,使用Unity与商用素材一手打造,只有界面与部份美术外发友人协力。
《Ringash》的特征是以《暗黑破坏神》45度固定广视角的方式进行《恶魔猎人》的战斗,YarTarse表示除了自己很喜爱《恶魔猎人》之外,在2019年开发时就发现45度视角下也能有其乐趣,且少有同类型游戏采用类似风格。
此外当时曝光也有蛮多玩家觉得相当独特,因此就以这样的风格特色单人持续开发,具有美术出身的他,本身也是程序员,本次电玩展的教学关卡内容,是他花费一个晚上赶工完成,藉由与现场玩家交流,或许每天都会看到有小幅进度的版本,因此他也期待更多玩家前来挑战。
《Ringash》战斗基本操作有轻重攻击、跳跃、无CD的冲刺闪避,但L1切换武器后,武器搭配R1可使用专属攻击以及开启特殊能力,像是长剑具有穿透敌人的动作,部份招式的绝招还能产生无敌祯的效果,帮助玩家达到「无伤」的机制设计,并且维持住《恶魔猎人》般计分表的风格动作玩法,本次现场关卡只有一只BOSS,在血量降低后会改变攻击手段,更挑战玩家的反应与操作。



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