在EA官方博客中,邀请了 *** 人Philippe Ducharme、美术总监MikeYaziiian和创意总监Roman Campos-Oriola一起为玩家揭示《死亡空间:重制版》的开发过程和灵感来源。
他们透露在《星球大战:战机中队》 即将 *** 完成时团队就已经开始策划下一个 *** ,做为原版《死亡空间》的粉丝,他们之一想到的 *** 就是重制该作。在谈到 *** 动机时,他们表示尽管原版《死亡空间》已经非常优秀,但技术的进步使得重制版可以将游戏体验提升到一个更高的水平。
团队希望新一代玩家能够通过4K分辦率、无加载时间、光线追踪、全动态照明等新技术感受到原版游戏带给他们的感受。另外他们也希望为回归的老玩家提供新的惊喜、额外的故事情节和彩蛋,同时保留原版令人满意的游戏玩法。




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