PlayStation的Bend Studio的下一款游戏将利用运动匹配技术来提供无缝动画。
根据Bend Studio首席技术动画师Alexander Manresa的LinkedIn简介,该工作室将利用运动匹配技术在其下一款游戏中实现更真实和无缝的动画。之前使用该技术的游戏包括育碧的《荣耀战魂》,Naughty Dog的《t最后生还者》系列以及Valve的《半条命:爱莉克斯》。
Manresa作为首席技术动画师的工作描述指出,他在2022年5月至2023年3月期间参与了一个未宣布的 *** 的运动匹配工作流路线图功能开发。他一直参与动画,执行,故障排除和游戏测试调整各种玩家和NPC的运动内容。在Bend工作室11个月的工作期间,他还担任研发Anim外观开发和产品驱动,建立团队工作流程,管道咨询和管理动画领导计划。2016年4月至2020年10月期间,他还在工作室担任首席动画师。
此前有报道称Bend Studio很可能会在其下一个 *** 中使用Guerrilla Games的Decima引擎,并且这将是一款开放世界游戏。游戏设计师Mathew Seymour的LinkedIn资料显示,他一直在使用Decima引擎开发Bend Studio的下一款游戏。
据称,这个未对外公布的 *** 的目标是“电影质量”的面部动画,3D音频,可能还有在线多人游戏。高级技术美工James Sathre的LinkedIn简介中提到将Shotgun-Jira整合到工作室的开发管道中,并致力于下一代照明工作流程工具。关于游戏的开放世界,Bend Studio已经指派了一名高级首席设计师Ron Allen专门负责新 *** 的开放世界和任务设计组件。




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