ego游戏技术引擎是由代码大师开发的视频游戏引擎。虽然它主要用于赛车游戏,但它也被用于一些之一人称射击游戏。
Ego是霓虹灯游戏引擎的修改版本,用于科林麦克雷:污垢,由Codemasters和索尼电脑娱乐公司使用索尼电脑娱乐公司的PhyreEngine跨平台图形引擎开发。 Ego引擎的开发是为了渲染更详细的伤害和物理效果,以及渲染大型环境。
使用Ego的游戏
| 游戏 | 年份 |
| 科林·麦克雷:污垢 | 2007 |
| 赛车手: 网格 | 2008 |
| 科林·麦克雷:污垢2 | 2009 |
| F1 2009 | |
| 闪点行动:龙升 | |
| F1 2010 | 2010 |
| 行动爆发点:红河 | 2011 |
| 污垢 3 | |
| 身体计数 | |
| F1 2011 | |
| 污垢:摊牌 | 2012 |
| F1 2012 | |
| F1赛车明星 | |
| 网格 2 | 2013 |
| F1 2013 | |
| 网格自动运动 | 2014 |
| F1 2014 | |
| 泥土拉力赛 | 2015 |
| F1 2015 | |
| F1 2016 | 2016 |
| 污垢 4 | 2017 |
| F1 2017 | |
| F1 2018 | 2018 |
| 泥土拉力赛 2.0 | 2019 |
| F1 2019 | |
| 网 格 | |
| F1 2020 | 2020 |
| 污垢 5 | |
| F1 2021 | 2021 |
| 网格图例 | 2022 |
| F1 22 | |
| 赛车大师 | 待定 |




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