Mattel Intellivision 是由 Mattel Electronics 开发和分销的第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机。它于 1979 年夏天在北美发行,零售价为 299 美元。该控制台后来在欧洲发布......
硬件参数
| 名称 | Mattel Intellivision |
| 发布日期 | December 3, 1979 |
| 开发商 | Mattel Electronics |
| 制造商 | Mattel Electronics |
| 更大控制器 | 2 |
| CPU | 16-bit GI CP1610 @ 894.886 KHz |
| Memory | 944 Bytes main RAM, 512 Bytes video RAM |
| Graphics | GI AY-3-8900 @ 3.58 MHz |
| Sound | GI AY-3-8910, 4 channels (3 sound, 1 noise) |
| Display | 159x96, (159x192 on TV with scanline doubling) |
| Media | Cartridge |
历史发展
Intellivision 是在加利福尼亚州霍桑市的美泰公司与美泰电子手持电子游戏系列一起开发的。Mattel 的设计和开发团队于 1977 年开始研究家用视频游戏系统。它具有丰富的图形和持久的游戏玩法,以使其与竞争对手区分开来。美泰从美国国家半导体公司确定了一种新的但价格昂贵的芯片组,并为更简单的设计协商了更好的价格。其顾问APh 技术咨询公司建议使用通用仪器芯片组,在 GI 1977 目录中列为 Gimini 可编程集。GI 芯片组缺乏可重新编程的图形,Mattel 与 GI *** 实施更改。GI 在其 1978 年的目录中发布了更新的芯片组。在 1977 年 8 月选择 National 之后,Mattel 等了两个月才最终在 1977 年底选择了提议的 GI 芯片组。由 David Chandler 领导的 Mattel 的一个团队开始设计硬件,包括手控制器。1978 年,APh 的 David Rolfe 开发了名为 Exec 的车载执行控制软件,并与加州理工学院的一群暑期学生员工一起编写了之一款游戏。图形是由戴夫詹姆斯领导的美泰公司的一组艺术家设计的。
Intellivision 在 1979 年 1 月的拉斯维加斯CES上作为模块化家用计算机推出,主组件售价165 美元,即将推出的键盘组件也售价 165 美元(相当于 2021 年的 620 美元)。在 6 月的芝加哥 CES 上,每个组件的价格被修改为 250 美元。制造商通用仪器的关键芯片短缺导致当年生产的 Intellivision 主组件数量有限。1979 年秋季,Sylvania在其位于费城、巴尔的摩和华盛顿特区的GTE商店中以280 美元的价格销售了自有品牌的 Intellivision12 月 3 日,Mattel 向Gottschalks百货连锁店总部位于加利福尼亚州弗雷斯诺,建议标价为275 美元。Intellivision与 7 个墨盒一起也被列在全国发行的JCPenney 1979 年圣诞节目录中。到 1980 年中期,它在全国各地的商店中都有包装游戏Las Vegas Poker & Blackjack和一个包含十个墨盒的库。美泰电子于 1981 年成为子公司。
尽管 Intellivision 不是之一个挑战Warner Communications的Atari的系统,但它是之一个对市场领导者构成严重威胁的系统。由George Plimpton主演的一系列广告使用并排的游戏比较来展示 Intellivision 优于Atari 2600的卓越图形和声音。一个口号将 Intellivision 称为“最接近真实事物的事物”。一个例子比较高尔夫其他游戏机的游戏具有闪烁的声音和更粗糙的图形,而 Intellivision 具有逼真的挥杆声和击球声,以及更 3D 的外观。有一个与 Atari 2600 相比的广告,其口号是“我不知道”。在之一年,美泰公司最初生产的 175,000 台 Intellivision Master Components 就售罄。1981 年,Intellivision 游戏机销量超过 100 万台,是 1980 年的五倍。
软件
每个 Intellivision 控制台内部都有包含 Exec 软件的4K ROM 。它提供了两个好处:可重用代码可以有效地将 4K 卡带变成 8K 游戏,以及为新程序员更轻松、更快速地开发游戏提供的软件框架。它还允许其他程序员更轻松地查看和继续其他人的 *** 。在 APh 的 David Rolfe 的监督下,以及来自美泰艺术家 Dave James 的图形,APh 能够使用大部分暑期学生快速创建 Intellivision发布游戏库。[28]缺点是要灵活处理许多不同类型的游戏,Exec 的运行效率低于专用程序。利用 Exec 的 Intellivision 游戏以 20 Hz帧速率运行,而不是 Intellivision 设计时的 60 Hz 帧速率。使用 Exec 框架是可选的,但 Mattel Electronics 发布的几乎所有 Intellivision 游戏都使用它,因此运行频率为 20 Hz。Intellivision 游戏发行初期有限的ROM空间也意味着没有空间供电脑玩家使用,因此许多早期的多人游戏需要两个人类玩家。
最初,所有 Intellivision 游戏都是由外部公司 APh Technological Consulting 编写的,在 1980 年圣诞节之前生产了 19 个墨盒。一旦 Intellivision *** 成功,软件开发就被引入内部。美泰成立了自己的软件开发团队并开始 *** 程序员。Intellivision 团队最初的五名成员是 Mike Minkoff、Rick Levine、John Sohl、Don Daglow和经理加布里埃尔鲍姆。Levine 和 Minkoff 是 Mattel Toys 的老手,他们都从手持 Mattel 游戏工程团队调来。1981 年,美泰尽可能快地聘请了程序员。1982 年初,美泰电子公司从美泰总部搬迁到一座闲置的工业大楼。随着新员工的搬入,办公室进行了翻新。为了防止这些程序员被竞争对手Atari雇佣,他们的身份和工作地点被严格保密。在公开场合,这些程序员被统称为蓝天游骑兵。
大多数早期的游戏都是基于传统的现实世界概念,如体育,强调现实主义和当时技术的游戏深度。Intellivision 不是作为玩具销售的;因此,Sea Battle和B-17 Bomber等游戏不像街机游戏那样采用上手即玩形式。阅读说明通常是先决条件。Mattel Electronics 生产的每个墨盒都包含两个塑料控制器覆盖层,以帮助导航 12 键键盘,尽管并非每个游戏都使用它。游戏系列或 *** 是美国职业棒球大联盟、动作、策略、游戏、儿童学习,以及后来的Space Action和Arcade。 *** 概念在 1983 年被放弃,方便的折叠式盒子用于存储墨盒、说明书和覆盖物也是如此。
从 1981 年开始,寻求信用和特许权使用费的程序员开始离开 APh 和美泰电子,为第三方出版商 *** Intellivision 墨盒。他们在 1981 年帮助组建了 Imagic,1982 年其他人加入了动视和雅达利。Cheshire Engineering 由几位高级 APh 程序员组成,其中包括 Exec 的作者 David Rolfe 和更受欢迎的 Intellivision 游戏Advanced Dungeons and Dragons之一的创建者 Tom Loughry 。Cheshire 为 Activision 创建了 Intellivision 游戏。第三方开发商 Activision、Imagic 和 Coleco 于 1982 年开始生产 Intellivision 墨盒,Atari、Parker Brothers、Sega 和 Interphase 在 1983 年紧随其后。第三方开发商没有合法访问 Exec 知识,经常绕过 Exec 框架创建流畅的 30 Hz 和 60 Hz Intellivision 游戏,例如The Dreadnaught Factor。随着 8K、12K 和 16K 卡带变得普遍,更便宜的ROM价格也允许越来越大的游戏。之一个以 60 Hz 运行的 Mattel Electronics Intellivision 游戏是1983 年的宇宙大师。 [30]营销在游戏的包装和营销上称为“超级图形”一词。
美泰电子在其经验丰富且才华横溢的程序员团队中具有竞争优势。由于竞争对手经常依赖知名商标的授权来销售视频游戏,因此美泰专注于原创创意。Don Daglow 是 Mattel 的重要早期程序员,并成为 Intellivision 游戏开发总监。Daglow 创造了Utopia,这是模拟类型的先驱,并与 Eddie Dombrower 一起创造了开创性的体育模拟世界职业棒球大联盟。Daglow 还参与了流行的 Intellivision 游戏Tron Deadly Discs和Shark!鲨鱼!.1984 年美泰电子关闭后,其程序员继续为视频游戏行业做出重大贡献。Don Daglow 和 Eddie Dombrower 前往Electronic Arts创建Earl Weaver Baseball,而 Don Daglow 创立了Stormfront Studios。Bill Fisher、Steve Roney 和 Mike Breen 创立了Quicksilver Software,而 David Warhol 创立了Realtime Associates。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供




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