Xbox游戏工作室负责Matt Booty告诉Axios,大预算游戏的开发周期将持续变长。
Booty说道:“作为一种艺术形式,游戏将变得越来越有野心。”
Booty表示,这让游戏圈内外的人感到意外。
他说:“我认为游戏行业和游戏玩家们他们没有意识到,游戏不再是两三年的事情。”他特别提到了大型、高预算游戏的开发周期,比如Xbox主要发行的游戏。
他发表这番言论的大背景是,许多Xbox工作室的游戏发布速度放缓,包括近年来的一些闲置期,以及该公司五年前收购的团队迟来的游戏发布。Booty表示, *** 过程之所以更长,是因为现代游戏越来越复杂,而且需要4k兼容的图像和先进的照明来达到更高的技术水平。
“人们有更高的期望。我们能够提供的保真度水平正在上升。”
是的,但是,有些游戏仍然需要快速 *** 。Booty认为,在某些情况下,致力于独立 *** 的小型团队仍然可以在短短一年内 *** 出优秀的游戏。*** 顶级游戏所需要的额外时间并不是一种可以被认为是疫情带来的短期意外现象的暂时现象。
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