韩国魁匠团公司(KRAFTON, INC.)旗下独立工作室 RisingWings,公布了其全新即时战略塔防手机游戏《守护德比》(Defense Derby)稍早于五月中旬结束的抢先体验测试数据。
本次测试活动从4月27日(四)至5月11日(四)在韩国、泰国、台湾和印度等地区进行。测试期间的游戏版本展示了全新的系统和游戏模式,例如《守护者的旅程》、《守护者等级》和《竞赛大乱斗~镜像对战》等,这些全新游戏内容在去年全球预先测试中并未出现。此次抢先体验测试对游戏整体内容和使用接口进行了优化,获得全球海内外玩家的热烈回响。
数据显示共有19600名玩家参与为期两周的抢先体验测试。 总游戏时间超过81500小时,比去年的全球预测游戏间成长了近三倍。核心玩法模式「竞赛模式(PvP)」游玩次数也有明显增长。在测试期间,竞赛模式共进行了约381000次,平均每位玩家游玩竞赛模式的次数为21次,显示玩家对于该模式的强烈喜爱。
参与抢先体验测试的玩家在问卷调查中表达了对游戏的高度满意,游戏满意度得分为 4.6 分(满分为 5 分)。 绝大多数玩家对游戏给予正面评价。玩家认为「收集和升级/提升英雄和单位」是《守护德比》最吸引人的特点,其次是「竞赛模式」、「PvE 模式」和「提升守护者的旅程进度」。
除此之外,玩家还认为「招募单位」系统是《守护德比》独特有趣的元素之一,这让玩家需要猜测对手下一步行动并大胆尝试。《守护德比》目前正积极进行开发优化,预计于今年第三季度发行。
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