《Maquette》是一款之一人称递归解谜游戏,它将带你进入一个建筑、植物和物体既微小又巨大的世界。
马奎特通过以MC埃舍尔式的方式递归地扭曲世界,使其成为可能。
《Maquette》充满了令人惊叹的环境,令人大开眼界的时刻,以及带玩家经历爱、失去和接受的冒险的叙事。在游戏中,玩家通过探索充满令人敬畏的建筑的世界中的世界来导航记忆。每个章节都有独特的互动谜题,玩家可以在一个充满想象力的爱情故事中旅行。
前往世界的中心,你会觉得自己像一个巨人,高耸于建筑物和墙壁之上。但是冒险走得更远,当东西变得越来越大的时候,开始感到自己的渺小——直到地面上的裂缝变成了裂缝。
Maquette受到Hanford Lemoore周围环境的启发,因为游戏的大部分灵感来自旧金山。从建筑和环境细节,到受旧金山湾区启发的歌曲,再到为创造游戏梦幻般的大都市氛围而捕捉的特定城市声音,充满活力的旧金山一直是马奎特的关键物理和视觉方面。
Annapurna Interactive宣布《Maquette》将于2023年5月25日登陆任天堂Switch平台。
想象一下,在这个实验中,整个Maquette的游戏世界就是一个房子,每个玩家的行动都发生在房子里。现在想象一下,在客厅的咖啡桌上有一个房子的小模型。如果你看房子里面,你会看到真实房子的缩小版。但这并不是两个不同的房子——它们都是同一个世界同时存在的实例,所以这个世界是嵌套在自己里面的。
正因为如此,如果你跑去打开房子的前门,然后回到模型那里,你会看到模型的前门也是开着的。相反,如果你用手指关上模型的门,你会同时听到真实房子的前门砰地关上的声音。
越来越奇怪了。在真实的房子里太重的东西,你可以很容易地拿起并移动到咖啡桌上的小房子模型里——当你这样做的时候,那个物体也会在正常大小的房子里移动。
这还不是全部,如果你打开正常大小的房子的前门走出去,你会发现自己站在一个大得不可思议的房子的一个大得不可思议的客厅里的一张大得不可思议的咖啡桌上(而且那个大得不可思议的前门也会开着)。Maquette将这个想法超越了单一的房子,并将其应用于一系列梦幻般的地点。
Maquette的谜题来自于不同于我们自己的世界的神奇规则,以及如何以一种不太明显的方式使用这些特殊规则。所以,当一个谜题的显而易见的解决方案不起作用时,想想这个递归世界,想想它与我们自己的世界有什么不同,以及这些不同如何能让你以一种在现实生活中不可能实现的方式实现你的目标。
当玩家打开世界的秘密时,我们便会基于玩家所了解到的内容创造出新的情境,并添加一些迂回曲折的内容。
从谜题和故事中,Maquette都有很多情感上的东西。首先,探索一个物理上不可能的世界所带来的惊奇和敬畏感。谜题和递归的现实提供了大量的“啊哈”和“头脑爆炸”的时刻,而叙事要求你踏上爱、失去和接受的旅程。总之,这是一种理解的信息——在物质世界中,在思想中,在心灵中。
在马凯特大学,你将探索现代爱情故事中日常问题的尺度。有时最小的问题也会成为不可逾越的障碍。
目前可用于PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S和PC (Steam), Maquette将于2023年5月25日登陆任天堂Switch。
还没有评论,来说两句吧...