《腐烂国度2》更新 33:血心来袭,接下来就一起来看看更新的地方吧。
血疫之心
现在,给定地图上的所有血疫之心都处于休眠状态 - 它不会主动尝试寻找并摧毁你的基地。但是,它们不会永远处于休眠状态
休眠/清醒的血疫之心在地图上都有一个独特的图标,菜单
当你探索瘟疫领地时,某些行动现在会提高血疫之心的警觉性,直到它完全“苏醒”并开始派出感染尸群
在血疫之心被唤醒后, 它将开始派遣感染尸群在前往基地的途中创建和加强被感染的地点
苏醒的血疫之心永远不会再进入休眠状态,必须将其摧毁在血疫之心苏醒后,将其摧毁会导致所有创建的感染区随着时间的推移而萎缩,不断失去力量和僵尸, 直到其自行消散
感染尸群
苏醒的血疫之心开始定期向世界派出感染尸群当到达未受感染的地点时,感染尸群会创建新的感染区,有效地为尸群制造前哨
当到达当前受感染的位置时,感染尸群会增加该感染区的程度,用更多的僵尸来支援它
感染区也可以产生感染尸群, 虽然这确实会降低其程度,因为一部分僵尸会跟随尖啸尸到一个新的位置如果玩家拥有的前哨站被感染,则在感染区被清除之前,一切当前增益都将无效化
在感染尸群到达目的地之前将其消灭以减缓感染区增长
基地中的噪音越大, 感染区增长并传播到你的基地的速度越快。尸群需要更长时间才能找到并到达较安静的基地
感染区
感染区一旦创建,上方会有一个数字来表示它们的程度级别
越严重的感染区僵尸越多,最终会吸引像狂猛尸和巨无霸这样的危险畸变者加入其中
战利品现在可以通过 *** 死感染区中的非尖啸尸畸变者掉落
由于尖啸尸代表瘟疫之心控制感染区,因此 *** 死所有在感染区中的尖啸尸将立即清除感染
感染区的程度级别与其中存在的尖啸尸的数量有关,因此您始终知道在每个程度要找出多少尖啸尸到达感染区的每个感染尸群都会增加程度级别
从感染区中离开的每个感染尸群都会降低严重级别
当控制感染的血疫之心(在地图上显示为高亮的感染区)被破坏,感染区的程度级别随着时间的推移而下降到0,并最终自动清除
感染区也会增加周围环境僵尸种群的密度
攻城地点
当感染尸群到达足够近的感染区位置,可以直接向你的基地派出尸群时,它可能会创建一个攻城地点,而不是常规的感染区攻城地点和感染区一样,也可以得到加强并增加程度
攻城地点只要存在,就有机会触发攻城, 这会导致每个活跃的攻城地点向你的基地派出攻城尸群
这会降低攻城地点的程度,与感染区一样攻城尸群按波次来袭,直到每个攻城地点的程度都降为 0 并消失(或攻城地点被人为摧毁)
触发攻城的几率由基地的威胁表示
攻城地点的数量和程度都会提高威胁更高 威胁 意味着更长久、更猛烈的攻城
可以在攻城触发之前攻击并削弱攻城地点,和感染区一样
*** 死所有在场的尖啸尸也将自动清除攻城地点
攻城
攻城有几率根据您当前的威胁等级触发(威胁越高,几率和难度就越高)攻城本身在开始之前需要一些额外的时间,攻城尸群聚集在基地外附近,直到他们决定攻击
不像感染区会随着程度级别的降低而变弱, 攻城地点按从最简单到最难的顺序释放攻城尸群波次
攻城尸群攻击基地,无论你是否在场,一旦被触发,攻城只会在所有攻城地点被摧毁或耗尽时结束如果你的当前角色不在场并在一波中做出贡献, 你会看到一个攻城后果通知,让你知道你的幸存者在没有你的情况下战果如何
攻城后果是根据攻城地点和你选择的难度随机产生的,但都是负面的,轻则幸存者受伤,重则设施损坏或更糟
在攻城期间的任意时刻到达你的基地将阻止该波以及你在场的一切波次产生攻城后果如果你错过了一些波次,你仍然可以晚些现身并力挽狂澜。当你在该波结束之前到达时,所有后果都会停止
根据玩家在场的每个攻城波次,玩家在攻城结束时将获得威望
无线电命令
你并不是孤军奋战。你可以使用无线电从你的社区派遣幸存者来帮忙处理感染区,让你能处理其他事务“侦察所有感染区”呼叫将消耗燃料,以换取幸存者开车四处寻找你可能不知道的新感染区
“摧毁附近的感染区”呼叫将能帮你自动清除地图上的一个感染区,这有助于降低增长速度。
前哨防御
与无线电命令类似,你的前哨站也可以通过启用前哨防御来反击感染区这些前哨防御有成本和持续时间,但如果使用得当,可以提供独特的策略来遏制感染区增长
燃烧地雷,当在尸群常走路线上的前哨站启用时,会自动爆炸 *** 伤丧尸, 以及附近一切进入安全区的僵尸,防止感染区增长
感染区诱饵,在前哨站启用时,会吸引任何进入诱饵所在的前哨站侦察范围的感染尸群,并改变其路线它还能迫使范围内现有的感染区向前哨站派出感染尸群,直到前哨站被感染,或范围内的感染区被摧毁,或到达时间限制,以此来清除感染区。
瘟疫干扰器,在手机信号塔前哨站启用时,将大大降低血疫之心对能将其唤醒的行为的敏感度
悬停在您的大本营或前哨站上空以查看其侦察范围。当感染区中感染尸群、环境尸群和畸变者经过这些侦察范围时,玩家会收到通知,它们的图标会被添加到地图上
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