《玛莉的炼金工房 重制版 ~萨尔布鲁克的炼金术士~》预定在2023年7月13日推出 PS5 / PS4 / Nintendo Switch / Steam 版本,是《炼金》系列在1997年推出的元祖作品《玛莉的炼金工房》之完全重制版作品。 这次我们受邀在游戏推出之前,以接近完成版的版本进行抢先试玩,以下为玩家带来使用 Steam 版的抢先试玩报道。
不拯救世界,要拯救课业
玩家游戏中要扮演王立魔法学院有史以来成绩最差的学生,也是本作游戏主角「玛莉」,为了获得毕业的最后机会,要在城镇中自力经营一间炼金工房,于五年后来临的毕业考中交出足以毕业的成绩。
基本流程很单纯,首先到酒馆承接任务,出城到采集地采取素材,回到工房中调合目标物品并缴交完成任务。 透过反复执行提升自己的炼金术实力,在五年后的毕业考中交出自己的更佳作品。 但此外还有在采集地冒险提升等级,获得武斗大赛冠军等不同的目标和结局存在。
考虑本作拥有即使是以现代标准来看,还是非常高的自由度。 可能让新玩家不能适应。 所以重制版以英格利特老师出的课题名义,为玩家设定阶段性的目标。 由于真的只是新手教学的延伸,所以至少在这次试玩范围(之一年)内的课题都很简单。 除了达成可以获得一些金钱报酬外,对游戏似乎也没有其他影响。
但可注意到游戏还多提供了一个没有最终期限的无期限模式,从规则说明上来看似乎只是五年后的毕业考并非强制发生,且可以继续进行游戏,且随时都可以接受毕业考迎接结局。 在这次试玩范围内没有明显差距,游戏一样必须要依照时间经过跑行程表。 委托任务等等内容,也是有天数限制。
静画背景重制为可移动的探索舞台
游玩方面来说差距更大的应该就是场地。 原本只有静画背景图片的主城和各采集地,都有了规模并不大的实际地图可以自行移动。 采集系统当然也因为有了地图,而变更为较接近后续作品的方式,要在特定采集点进行采集动作。 另外如果希望完全原汁原味的老玩家,只需在采集地的地图里按下选择钮,就会进入和原版一样的随机采集模式。
可挑战自我的新采集模式
而预设的全新采集模式,则排除了随机要素。 除了机率性出现的稀有素材采集点外,所有素材的采集点全数固定,仅有一次采集到的个数会有一个浮动范围。 遇敌也是采用明雷遇敌,接触到地图上的敌人图标才会进入战斗。
采用早期的炼金系列设定,在采集地内只有执行采集或是战斗才会让时间经过一天,在通常有三个地区的地区之间切换不秏时间,而且只要一切换,所以采集点都会重生,玩家甚至还能使用不断切换地区的方式去刷新地图,洗出稀有素材的采集点。
如果是原版游戏玩家,看完上面解说应该就会了解,新式的采集系统大幅度降低了游戏难度。 让玩家能够专门去采集特定素材,或是越级前往高难度采集地时避免遇敌发生战斗。 因此保留原本的随机采集模式也保有了难度的挑战性,但搭配新式采集系统,让笔者感觉使游戏变得更适合让玩家挑战自我,比如说订立最快调合出某某高难度道具的目标等,和早期《炼金》系列规划行程表的游戏性一拍即合,可说是擦出全新的火花。
符合当代习惯的战斗操作
游戏战斗则是除视角和操作接口外,与原版一样,因为系统相对单纯不需要解释太多。 只是在界面上有个让笔者颇在意的事情,就是操作采用现代流行类似动作游戏的设计,每个钮都直接代表一个动作。
位置分配让笔者感觉应该是有针对日系游戏操作习惯去设计,是将最右边的按钮设为攻击。 然而 KOEI TECMO Games 电脑版默认的游戏控制器一向是采用是 Xbox 系,因此在完全预设的状态下,会变成要先按 B 钮攻击,再按 A 钮确定攻击对象。
因为在相对单纯的系统下,攻击绝对是最常使用的指令,这样子操作就显得不是很顺手。 虽然游戏提供自行设定键位,可把按A决定切换成按B决定,但切换过去后即使战斗会变得比较顺手,可是就反过来就变成一般操作时要按B决定,还是有点别扭。 在 Steam 版环境试过换上 NS PRO 以及 DS4 进行游戏,但因为游戏没未不同配置的控制器准备专用接口,结论是不管怎么做,都很难达到 JRPG 玩家最习惯的理想状态。 同时也更好奇在其他平台的按键操作,尤其是 PlayStation 5 版。
键盘操作可随情境自定义,更加轻松
和控制器相反,键盘操作提供了极高自由度,几乎每一个操作都可以自定义按钮,更细分出很多不同情境如主画面、战斗,甚至是小游戏时的操作,都可以自定义。
当然因为设定的 *** 很多,之一次设定时的确会感觉有些繁琐,但是玩家只要针对自己的游玩习惯设定完毕,操作起来就倍显轻松自在。 对于键盘流玩家,一定会觉得十分方便。 而如果和笔者一样当年透过台湾 *** 中文电脑版入门的玩家,用键盘会有种莫名的亲切感。
整体来说可以明显感觉到本作 *** 小组非常努力重现原版游戏的感觉,即使是在相差更大的画面表现上,也采用 Q 版人物来力求重现原版游戏风格。 在游戏实际内容上就更是如此,虽然有上面提到的地图等等差距,但绝大部份游戏内容和笔者的记忆都完全吻合,甚至可以拿着当年留下的攻略本来查资料。
所以明明就在操作界面及教学等方面都提升到现代游戏水平,玩起来的亲和力和舒适度其实都和当年无法相比,但是游玩起来的手感却让人感觉与原版游戏几乎是完全一致。 可能比单纯套用部份设定去开发新作还要费工。
对于像笔者一样的《炼金》系列老(害)玩家来说,真的是一款诚意满满的重 *** 品。 但原版《玛莉的炼金工房》是款有二十多年历史的游戏,又是《炼金》系列首部作品,在系统复杂度和游戏变化性方面,以现代游戏的眼光来看,难免会让人觉得有些单调。 但反过来说,同时让本作为非常轻松好上手的作品。 依然很能推荐想透过本作了解系列元祖的新世代《炼金》玩家及被可爱温馨风格吸引的玩家尝试。
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